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Mutation génétique

ApocalypseMalus

Désignez un animal posé d’un joueur : il doit le combattre comme un monstre. Mélangez face cachée l’animal avec Mutation et faites-le tirer une carte au hasard ; le malus vaut un point et l’animal zéro. Répétez cinq fois et additionnez pour obtenir sa puissance, de 0 à 5. Si la mutation vaut zéro, gardez l’animal. Sinon, après le combat, retirez-le du jeu et payez les dégâts éventuels. Une fuite en véhicule retire directement l’animal du jeu. La licorne est immunisée.